Ако ви се налага да направите път в 3ds Max, който се вие из планинска местност, тук може да видите няколко начина за неговото създаване.
Terrain Conformer – скрипт за създаване на път в 3ds Max
Първият начин е чрез скрипт, който се нарича Terrain Conformer. Можете да го свалите от Scriptspot и да разберете как се работи с него от видеото по-долу.
Road conform – моделиране на път в 3ds Max
Вторият начин е „чист“, без използването на никакви скриптове. Този метод е представен от Xoio и предлага по-голям контрол върху формата на пътя след неговото полагане по терена. Повече информация може да получите от видеото, което те са направили.
Методът на Viz-People за моделиране на път в Max
В сайта на Viz-People открих и още един начин за моделиране на път в Max, отново без използването на скриптове.
Запазване на цветовете на обектите при вмъкване на dwg файл в 3ds Max и преместването им в нов слой
Бързо моделиране на елементи с капитонаж в 3ds Max
Създаване на прецизни линии в 3ds Max с miauu’s Polyline
Как лесно да вградите чертеж в уеб страница със ShareCAD
Как да си върнете Drag and Drop в Windows 8
Инфографика: Бързи клавиши в Photoshop CS6
Много интересно става, определено ще го пробвам за един мой проект.
Ще се радвам ако някой от тези плъгини помогне.