В сайта на Viz-People беше публикуван нов видео урок, в който подробно е показано как можем да направим реалистична трева в 3ds Max.
Процесът започва от моделирането на отделните стръкчета, групирането и превръщането им във vray proxy обекти, разпръскването им по терена и завършва с цветовите корекции на финалното изображение. Не е пропуснато и създаването на материалите за тревата и почвата.
Както можете да видите от самия клип и от картинката по-горе, този метод е добър за рендери, в които тревата и растителността са на преден план. Хубавото е, че е достатъчно веднъж да направите групата от стръкове трева, след което можете да ги използвате многократно в сцените си.
За да изпълните всичко от видео урока, ще ви е нужен и допълнителен плъгин за разпръскването на тревата по терена. За целта можете да използвате Advanced Painter или Ultimate Painter.
Запазване на цветовете на обектите при вмъкване на dwg файл в 3ds Max и преместването им в нов слой
Как лесно да вградите чертеж в уеб страница със ShareCAD
Как да си върнете Drag and Drop в Windows 8
Инфографика: Бързи клавиши в Photoshop CS6
Как да моделираме възглавница с Marvelous Designer
Основи на селектирането и работа с маски във Photoshop